Concetti base, 1 la tastiera, Joystick (tasto cursore) – Seiwa Starfish 2nd Edition Manuale d'uso
Pagina 11: Tasti dedicati, Tasti numerici

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Manuale d'Uso
1. Concetti Base
Questo capitolo fornisce le informazioni di base per poter usare il plotter cartogra-
fico, cercando di rendere familiari all'utente tutte le funzioni di controllo che devo-
no essere conosciute prima di entrare nei dettagli della navigazione.
1.1
LA TASTIERA
Joystick (Tasto Cursore)
Il tasto cursore muove il cursore in tutte le direzioni ed evidenzia le varie opzioni
all'interno dei menu. Se in modo Navigazione (Home), permette di uscire da que-
sta modalità.
Tasti dedicati
[POWER]
♦
tenuto premuto per 1 secondo accende il plotter cartografico
♦
tenuto premuto per 3 secondi (quando il plotter cartografico è
acceso) spegne il plotter cartografico
♦
premuto e rilasciato subito controlla la retroilluminazione e il con-
trasto dello schermo
[MOB]
♦
inserisce il MOB (Man Overboard = Uomo Fuori Bordo)
[CLEAR]
♦
esce dal menu o lascia un menu senza aver fatto alcun cambiamento
♦
se premuto non all'interno di un menu, abilita il modo Navigazio-
ne (Home)
[ENTER]
♦
crea Oggetti (Goto, Mark, Waypoint, R/B)
♦
seleziona l'opzione desiderata o si conferma una selezione
[MENU]
♦
apre il menu Principale
♦
premuto per 3 secondi dalla pagina cartografica con area testo per-
mette di configurare i campi dati presenti nella pagina selezionata
[ZOOM IN]
♦
visualizza dettagliatamente un'area più piccola
[ZOOM OUT]
♦
visualizza un'area più ampia e meno dettagliata
MARLIN/OYSTER:
[GOTO]
♦
seleziona la funzione Goto (invece di [ENTER])
[DATA]
♦
seleziona la configurazione desiderata
[INFO]
♦
seleziona la funzione Info
OYSTER:
Tasti Numerici
I tasti numerici/alfanumerici permettono di facilitare l'inserimento di numeri/nomi.
Premendo il tasto la prima volta viene inserita la prima lettera, la seconda volta la
seconda lettera, la terza volta la terza lettera, la quarta volta viene inserito il
numero. Trascorsi pochi secondi dal numero/lettera inserito, il carattere viene
confermato e il cursore è spostato sulla posizione successiva. L'inserimento di
numeri/nomi è possibile anche utilizzando il tasto cursore.
MARLIN:
[EVENT]
♦
inserisce Event (invece di [ENTER])