TC-Helicon VoiceLive 3 - Reference Manual Manuale d'uso
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VoiceLive 3 - panoramica
VoiceLive 3 – Manuale di riferimento (2014-03-29) 50
Tab Buttonmap:
Rimappare i pulsanti a pedale
Abbiamo già avuto modo di eseguire alcune mo-
difiche all’interno del tab Buttonmap, nella se-
zione “Rimappare un pulsante a pedale” a pag.
38 – per cui non è un argomento nuovo. Pro-
viamo ora a trattarlo andando più in profondità.
– Entra nella pagina edit Vocal o Guitar.
– Accedi al tab Buttonmap.
In precedenza, nella sezione “VoiceLive 3 - pano-
ramica”, abbiamo rimappato un pulsante a pedale
e cambiato la modalità, da Latched a Momentary.
Nel tab Buttonmap, ciascun pulsante degli ef-
fetti è rappresentato in set disposti su due linee.
Usa la manopola Control per selezionare un set
di effetti, ad esempio µMod. La prima parola
nella prima colonna è il nome del pulsante d’ef-
fetti, come indicato dalla serigrafia stampata fi-
sicamente sul pannello del dispositivo. Il nome
dell’effetto attualmente assegnato a quel dato
pulsante è riportato subito sotto. Ad ora, dovresti
poter vedere µMod e µMod subito sotto; se ti tro-
vi nella pagina edit Guitar, vedrai rispettivamente
µMod e G µMod.
– Assegna un altro effetto al pulsante µMod ruo-
tando la manopola Mix corrispondente (posta
direttamente sotto al parametro).
Non importa se l’effetto che hai scelto risulta
già mappato ad un altro pulsante. Ad esem-
pio, se scegli Harmony, significa che dispor-
rai dell’effetto Harmony mappato al pulsan-
te µMod e al pulsante Harmony (predefinito).
Questo è corretto – significa semplicemente
che il remapping funziona.
– Premi il tasto Home per tornare alla pagina
Home.
Ora vedrai che l’effetto scelto risulta visibile
nell’angolo superiore sinistro del display e si
attiverà nel momento in cui si preme il pulsan-
te µMod.
Di norma, la rimappatura dei pulsanti è una fun-
zionalità eccellente e utile in tre situazioni:
– “Questo maledetto pulsante è nel posto sba-
gliato! Non mi piace in quella posizione e vo-
glio cambiargli posto!”
– “Vorrei un pulsante che mi offra l’accesso ad
un effetto che non risulta già assegnato ad al-
tri pulsanti.”
Ad esempio, potresti voler accedere all’effetto
Synth – per cui decidi di rimappare il pulsante
Delay.
– “Voglio accedere ad un effetto per chitarra dal
layer Vocal.”
Ad esempio, rimappando il pulsante Double
come Guitar HIT potrai accedere agli effetti
per chitarra dal layer Vocal – agendo sul pul-
sante posto accanto al pulsante Vocal HIT.
Parm1 e Parm2
Fino ad ora hai appreso come rimappare i pul-
santi e scegliere le modalità Latched e Momen-
tary. Ma a cosa servono gli altri due parametri
– Parm1 e Parm2?
Parm 1 e Parm 2 appartengono al Loop Trigger
Buttonmap. Se assegni la funzione Loop Trig-
ger ad un pulsante, dovrai decidere quale loop
e quale traccia desideri “triggerare” quando si
preme quel pulsante.
– Parm 1 definisce la locazione Loop da usare
(consulta la sezione “Concetti e termini relativi
al Loop” a pag. 80
– Parm 2 definisce la traccia (o combinazione
di tracce) che desideri innescare premendo il
pulsante.
Le opzioni disponibili sono: Loop A, Loop B,
Loop C, A&B o A&C.
Maggiori informazioni riguardanti il Looper nella
sezione “Il Looper” a pag. 79.