3DLABS Wildcat4 7110 Manuale d'uso
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Introduzione
Manuale per Scheda grafica con acceleratore della 3Dlabs
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Normali operazioni 2D
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Profondità colori a 16- e 32-bit (565, 8888)
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Riempimenti delle superfici con motivi,
uniformi e gradiente
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Vettori (compatibile Diamond Rule)
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Spostamenti blocchi (schermo a schermo)
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Creazione blocchi (schermo a-sistema)
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Inserimento blocchi (sistema-a schermo)
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Graduazione a doppia linea
Modalità texture
Globale e locale
Supporto estensione OpenGL
(compatibile 1.3)
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Estensioni immagini:
Buffer pixel
Tabella colori
Matrice colori
Convoluzione
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Estensioni diverse:
Colore
Min/Max.
A funzioni separate
Sottrazione
Trasposizione matrice
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Estensioni nebbia:
Funzione nebbia
Offset nebbia
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Cullig di occlusione
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Estensioni texture:
Texture 3D: clamp di bordo, confine e LOD
Creazione mipmap
Tabella colori
Mascheratura dei colori
LOD
4D
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Estensioni video:
Interlacciamento
Interlacciamento lettura
422 pixel
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Estensioni di controllo Scambio:
Controllo Scambio
Bloccaggio fotogramma Scambio
Uso Scambio
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Texture pixel e texturing 3D
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P-Buffer
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Buffer immagine
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Gamma
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Wrap funzione stencil
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Speculare separato
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Post-texturing speculare