3DLABS Wildcat4 7110 Manuale d'uso
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Definizioni e termini
Manuale per Scheda grafica con acceleratore della 3Dlabs
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SGRAM
Synchronous Graphics Random Access Memory consente la scrittura dei dati in una sola operazione,
invece di utilizzare una sequenza (più lenta) di diverse operazioni. Gestisce inoltre i riempimenti delle
immagini sullo sfondo e in primo piano.
SDTP
Super Desktop Publishing. SDTP funziona con 1600 x 1200.
Stencil Buffer
Simile alla funzione stipple masking, stencil buffer assiste nella realizzazione degli effetti trasparenti.
Stipple masking
Un tecnica che crea degli effetti di trasparenza spaziale eseguendo un rendering dell'oggetto attraverso
l'uso di diversi campioni.
Streaming SIMD
Un insieme di istruzioni sviluppato da Intel per i sistemi basati sui processori Pentium III. La funzione
Streaming SIMD consente tra l’altro di migliorare la trasformazione dei vertici e la luminosità.
SuperScene Antialiasing
SuperScene antialiasing (vedi Antialiasing) è una versione migliorata della tecnica di multisampling ed
offre un antialiasing, basato sulla scena, reale e multisample di tutte le primitive OpenGL in una scena.
SuperScene Antialiasing è una funzione offerta esclusivamente dagli acceleratori per la grafica Wildcat .
SVGA
Super Video Graphics Array. SVGA funziona con 800 x 600.
Tessellation
Parte iniziale della pipline 3D in cui l’oggetto viene rappresentato da un gruppo di triangoli.
Texture Mapping
Tecnica che consente alle immagini grafiche 2D di essere “avvolte” o “incollate” su un 3D primitivo.
Grazie alla correzione della prospettiva e ai calcoli di luminosità è possibile ottenere maggiore realismo.
Transformation (trasformazione)
La modifica di rotazione, dimensione, posizione, e della prospettiva di un oggetto nello spazio 3D.
Transparency (trasparenza)
Funzione che si riferisce al rendering degli oggetti trasparenti (non opachi). La trasparenza normalmente
si ottiene su un sistema di rendering poligonale utilizzando una trasparenza screen-door (a maglie fini) o
con un alpha blending.
Vectors/second (vettori/secondo)
Le linee disegnate per ogni secondo.
VGA
Video Graphics Array. VGA funziona con 640 x 480.
VHR
Very High Resolution. VHR funziona con 1280 x 1024.