Introduzione, Istantanee per la calibrazione dell'area di porta, Come ottenere buone istantanee del campo di gioco – EVS EPSIO Version 1.60 - July 2010 User's Manual Manuale d'uso
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Epsio Versione 1.60 – Manuale d'uso
EVS Broadcast Equipment – Luglio 2010
Numero 1.60.C
21
Le inquadrature definite in Epsio sono ora associate alle istantanee del campo di
gioco reale e salvate in un file di configurazione. È possibile ricaricarle
selezionando il menu File > Load (File > Carica). Vedere anche la sezione 2.1.3
"Salvataggio e gestione della configurazione", a pagina 8.
6.
Caricare le istantanee di prova ed eseguire le necessarie regolazioni,
riposizionando solo i punti di ancoraggio inizialmente abbinati nel passaggio 3.
Per maggiori informazioni sulle prove di calibrazione, consultare la sezione
2.3.6 "Test della calibrazione", a pagina 25.
7.
In una ripresa comprendente la linea dei 16 metri e una parte del cerchio
centrale, aggiungere dei punti virtuali per le riprese del fuorigioco in cui non
risultano visibili le linee del campo di gioco.
Per maggiori informazioni sui punti virtuali supplementari, consultare la
sezione 2.3.7 "Aggiunta di punti virtuali", a pagina 28.
2.3.4 C
OME OTTENERE BUONE ISTANTANEE DEL CAMPO DI GIOCO
I
NTRODUZIONE
Per ogni camera 16 metri utilizzata per la funzione fuorigioco, è necessario
catturare due istantanee, corrispondenti alle due inquadrature:
•
Area di porta
•
Cerchio centrale
Per ogni camera principale utilizzata per gli strumenti per la diretta, è necessario
catturare tre istantanee, corrispondenti alle tre inquadrature:
•
Inquadratura sinistra
•
Inquadratura centrale
•
Inquadratura destra
Quando si seleziona il frame da utilizzare, occorre ricordare quanto segue:
•
Il campo di gioco reale ha una curvatura naturale, mentre il campo virtuale di
Epsio è costituito da linee rette.
•
Un piano di ripresa "campo lungo" produrrà molto probabilmente un'immagine
distorta, intensificando la curvatura del campo.
I
STANTANEE PER LA CALIBRAZIONE DELL
'
AREA DI PORTA
L'istantanea per l'area di porta della camera 16 metri destra o sinistra deve
mostrare:
•
L'intera area di rigore destra o sinistra (rispettivamente) con la linea dei 16
metri, l'area di porta e la linea dei 6 metri
•
La linea di porta e l'area di porta
•
Una parte di ciascuna linea del fallo laterale su entrambi i lati del campo di
gioco.