2 creazione di un'animazione del fuorigioco, 2 come confermare i limiti del campo di gioco, Introduzione – EVS EPSIO Version 1.63 - May 2011 User's Manual Manuale d'uso
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Numero 1.63.C
Epsio Versione 1.63 – Manuale d'uso
EVS Broadcast Equipment – Maggio 2011
64
3.2 CREAZIONE DI UN'ANIMAZIONE DEL
FUORIGIOCO
3.2.1 M
ENU DEL PANNELLO REMOTO CON LA FUNZIONE
O
FFSIDE
(F
UORIGIOCO
)
ATTIVA
Se si desidera creare una linea del fuorigioco, è necessario eseguire le seguenti
operazioni prima di entrare nel menu Epsio:
•
Posizionare il frame da utilizzare per creare un'animazione della linea del
fuorigioco.
Dal menu principale, premere SHIFT+D per accedere al menu Epsio:
Offside
Arrow
Circle
Graphics
ChromaK
OSD
Graph
<-- Calib Calib -->
Il menu Epsio viene visualizzato con lo strumento Offside attivo.
Se lo strumento Linea del fuorigioco non è attivo, è possibile attivarlo come Live
Tool (vedere la sezione 3.3.1 "Come attivare un Live Tool", a pagina 67.
La funzione Graph (Grafica) è attiva per impostazione predefinita.
Il tasto Mark lampeggia con luce rossa sul pannello remoto LSM.
Il campo di gioco virtuale viene visualizzato sul PGM dell'operatore.
Nota
Se i limiti del campo di gioco vengono rilevati automaticamente, le linee
del campo di gioco virtuale sono rosse. In caso contrario, le linee
saranno bianche. In questo caso, è necessario innanzitutto confermare
manualmente i limiti del campo di gioco.
3.2.2 C
OME CONFERMARE I LIMITI DEL CAMPO DI GIOCO
I
NTRODUZIONE
Sulla base della calibrazione eseguita, quando si entra in Offside Line (Linea del
fuorigioco), i limiti del campo di gioco vengono rilevati automaticamente e abbinati
al campo di gioco virtuale. In questo caso, le linee del campo di gioco virtuale
vengono visualizzate in rosso.
Se l'immagine che si desidera utilizzare per creare la linea del fuorigioco è
leggermente sfocata, o se le linee del campo di gioco non sono sufficienti per
consentire il corretto funzionamento del rilevamento automatico, il campo di gioco
virtuale sarà visualizzato con righe bianche.