Automaticamente – EVS EPSIO Version 1.63 - May 2011 User's Manual Manuale d'uso
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Epsio Versione 1.63 – Manuale d'uso
EVS Broadcast Equipment – Maggio 2011
Numero 1.63.C
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2.4.7 C
OME CONFIGURARE UN CHROMA KEY SULLA BASE DI UN
ALTRO GENERATO AUTOMATICAMENTE
Il chroma key automatico è basato sui colori presenti all'interno del campo di
gioco virtuale. Per questo motivo, il campo di gioco virtuale deve essere
correttamente abbinato al campo di gioco reale sull'istantanea che si utilizzerà per
il chroma key automatico.
Per configurare un chroma key sulla base di un altro generato automaticamente,
procedere come segue:
1. Nel menu operativo principale, avanzare fino all'immagine del campo di gioco
reale che si vuole utilizzare per la configurazione del chroma key.
2. Premere SHIFT+D per entrare nel menu Epsio.
3. Se il campo di gioco virtuale non è correttamente abbinato al campo di gioco
reale, procedere in uno dei seguenti modi:
o
Confermare i limiti del campo come spiegato nella sezione 3.2.2"Come
confermare i limiti del campo di gioco", a pagina 64.
o
Eseguire un'animazione di fuori gioco come spiegato nella sezione
3.2.3"Come creare un'animazione della linea del fuorigioco", a pagina 65.
4. Premere SHIFT+B per entrare nella schermata Chroma Key Edit (Modifica
chroma key).
Chroma key
Server
Edit Screen
F1: X
F5: X Transition
F2: Y
F6: Y Transition
F3: Width
F7: Black Level
F4: Height
F8: Toggle View
Auto
Save
Save As
Quit
Profile 1
Profile 2 Profile 3 Profile 4
5. Premere SHIFT+A (Auto) per generare un chroma key automatico sul quale
basare la configurazione del proprio chroma key.
6. Premere SHIFT+C (Salva con nome), quindi premere A, B, C o D per
selezionare il profilo nel quale si desidera salvare la definizione automatica
del chroma key.
7. Premere il tasto corrispondente al profilo nel quale si è salvato la definizione
automatica del chroma key.
Il chroma key automatico viene caricato nel PGM dell'operatore. È ora
possibile ottimizzarlo.
8. Premere il tasto funzione corrispondente al parametro che si desidera
modificare e utilizzare la manopola del jog per modificare il valore del
parametro come richiesto.
In questa fase, è possibile passare dal layer di key a una rappresentazione
della sovrapposizione finale premendo F8.
9. Ripetere il passaggio 8 per tutti i parametri che si vuole modificare.