Nokia 6110 Manuale d'uso
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1998 Nokia Mobile Phones. All Rights Reserved.
per un determinato gioco. E’ disponibile
solo per i giochi abilitati a tenere trac-
cia del punteggio.
Istruzioni
Consente di visualizzare un breve testo
di aiuto di un determinato gioco. Per
scorrere il testo, è possibile usare
Ancora
(oppure
o ).
Livello
Consente di impostare il livello di diffi-
coltà. Selezionare il livello desiderato
con
o
, quindi premere
OK
.
Continua
Consente di riprendere un gioco tem-
poraneamente sospeso. E' disponibile
solo nel caso un cui un gioco è stato
messo in pausa.
Ult. schermata
Consente di visualizzare lo schermo
finale di un gioco immediatamente
dopo il termine del gioco stesso.
4
Per accedere ai giochi, procedere nel
modo seguente:
Snake
Occorre nutrire il serpente (snake) con
la maggior quantità di leccornie possi-
bile. Per fare spostare il serpente, usare
-
(tranne
). Più la coda del
serpente cresce, maggiore è il punteg-
gio. Se il serpente colpisce la propria
coda o il muro che lo circonda, il gioco
termina.
Memory
Consiste nel trovare la parte corrispon-
dente di figure visualizzate, in modo da
formare le rispettive coppie con il
minor numero di prove possibile. Spo-
stare il cursore con i seguenti tasti:
(in alto),
(a sinistra),
(a
destra),
(giù),
(per saltare le
figure già composte e spostarsi sulla
fila di figure successiva una volta giunti
alla fine della riga corrente),
(per
saltare le figure già composte e spo-
starsi alla riga precedente una volta
giunti all'inizio della riga corrente).
consente di scoprire le figure. Una
volta trovate, le figure della coppia
restano visibili.
Logic
Consiste nello scoprire la combinazione
segreta delle figure visualizzate. Le
figure disponibili sono visualizzate sulla
parte superiore del display prima che
l'utente accetti la prima riga da indovi-
nare. Per spostare il cursore, usare
e
; per selezionare la figura, usare
. Per copiare una figura da una riga
precedentemente accettata, iniziare a
scorrere le figure con
, spostare il
cursore sulla figura desiderata nel
modo consueto e confermare la sele-
zione con
.
Se si pensa di avere indovinato la com-
binazione giusta, premere
. Il risul-
tato viene visualizzato come una serie
di punti al di sopra della riga. La figura
corretta collocata al posto giusto dà
diritto a un punto; la figura corretta al
posto sbagliato dà diritto a mezzo