Casio SF-7100SY Manuale d'uso
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•
È possibile continuare a prendere altre carte purché il totale delle carte già avute
sia meno di 21.
•
Il mazziere prenderà sempre una carta quando il totale delle carte del mazziere
è meno di 17, a meno che il giocatore non abbia già sballato (oltre 21). Il mazziere
sta sempre quando il giocatore sballa.
•
Alla fine di una mano, il giocatore con il punto più alto che non supera 21 vince.
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La tabella sottostante mostra quanti punti è possibile ottenere con ciascun tipo
di mano.
Per giocare a black-jack
1. Entrare nel modo di black-jack.
2. Usare B
per dichiarare l’importo della puntata se lo si desidera.
3. Premere H per iniziare a giocare.
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Vengono distribuite due carte al giocatore e una carta al mazziere.
•
Gli indicatori “Hit”, “Stand” e “Fold” lampeggiano sul display, attendendo la
risposta del giocatore. In alcuni casi, possono apparire anche i messaggi “Insure”
o “Double”.
4. Premere il tasto della lettera corrispondente all’operazione che si desidera
eseguire.
•
H: battere (richiedere un’altra carta)
S : stare
I : assicurarsi
D: raddoppiare la puntata
Q: chiudere (lasciare)
5. Se si prende una carta e il totale delle proprie carte è ancora meno di 21, ripetere
il punto 3.
6. Quando non si desiderano altre carte, premere S per dire al mazziere che si
desidera stare.
•
A questo punto, la mano del mazziere termina e viene determinato il vincitore.
Puntata
Puntata
Puntata
Puntata
Puntata
Tipo di mano
di 10
di 20
di 30
di 40
di 50
Raddoppio
40
80
120
160
200
Black-jack
25
50
75
100
125
Vittoria
20
40
60
80
100
Assicurazione
15
30
45
60
75
Abbandono
5
10
15
20
25
(chiusura)