3DLABS Wildcat II 5000 Manuale d'uso
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Definizioni e termini
Manuale della scheda dell'acceleratore della grafica di 3Dlabs
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SVGA
Super Video Graphics Array. SVGA gira sulle specifiche 800 x 600.
Tassellazione
La parte iniziale della 3D pipeline laddove gli oggetti vengono rappresentati utilizzando una serie di
triangoli.
Trasformazione
La modifica di rotazione, dimensione, posizione, e della prospettiva di un oggetto nello spazio 3D.
Trasparenza
La funzione fa riferimento al rendering degli oggetti trasparenti (non opachi). La trasparenza viene
normalmente realizzata su un sistema di dendering poligonale utilizzando una trasparenza screen door (a
maglie fini) o con un alpha blending.
Vettori/secondo
Le linee disegnate per ogni secondo.
VGA
Video Graphics Array. VGA gira sulle specifiche 640 x 480.
VHR
Very High Resolution. VHR gira sulle specifiche 1280 x 1024.
VRAM
Video Random Access Memory è un tipo di memoria RAM costosa ed estremamante rapida, utilizzata
per la visualizzazione sulle schede grafiche di alta fascia.
VRML
Virtual Reality Modeling Language.
Z-Buffer
Denominato anche come Depth Buffer, Z-Buffer si riferisce ad una regione della memoria contenente il
componente di profondità di un pixel. Viene utilizzata, per esempio, per eliminare le superfici nascoste
dall'immagine.