Toshiba Qosmio G10 Manuale d'uso
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Manuale utente
Glossario-8
Glossario
Fn-esse: programma di utilità TOSHIBA che consente di assegnare
funzioni ai tasti di scelta rapida.
formattazione: operazione che "prepara" all’uso un disco vuoto e non
ancora utilizzato. La formattazione crea la struttura del disco
richiesta dal sistema operativo, così da potere utilizzare il disco per
scrivere file o programmi.
G
gigabyte (GB): unità di archiviazione equivalente a 1024 megabyte. Ved-
ere anche megabyte.
grafica: disegni, figure o altre immagini, come grafici o diagrammi, utilizzati
per presentare informazioni.
H
hardware: i componenti fisici, sia elettronici che meccanici, di un sistema: il
computer stesso, le unità disco esterne, ecc. Vedere anche software
e firmware.
hertz: unità di frequenza delle onde equivalente a un ciclo al secondo.
host: computer che controlla, regola e trasmette informazioni a un disposi-
tivo o a un altro computer.
HW Setup: programma di utilità TOSHIBA che consente di impostare i
parametri relativi a vari componenti hardware.
I
i.LINK™ (IEEE1394): questa porta consente di trasferire dati ad alta
velocità direttamente da dispositivi esterni, ad esempio videocamere
digitali.
I/O: Input/Output. Viene usato in riferimento al trasferimento di dati da e
verso un computer.
icona: piccola immagine grafica visualizzata sullo schermo o sul pannello
di segnalazione. In Windows, un'icona rappresenta un oggetto che
può essere manipolato dall'utente.
input: istruzioni o dati forniti a un computer, un dispositivo di comunicazi-
one o altra periferica, mediante la tastiera o un’unità di memoria
interna o esterna. I dati (l'output) inviati da un computer trasmittente
sono l'input per il computer ricevente.
interfaccia seriale: si riferisce a un tipo di scambio di informazioni che
trasmette dati in modo sequenziale, un bit alla volta.
interfaccia: 1) componente hardware e/o software di un sistema utilizzato
specificamente per collegare tra loro sistemi e/o dispositivi.
2) "interfacciare" significa collegare fisicamente un sistema o un dis-
positivo a un altro, per consentire lo scambio di dati.
3) punto di contatto tra utente e computer, per esempio la tastiera o
un menu.